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Community Revival Projekt Edition Submod
Version 1.021
Edain Mod I 1.0
Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde 1.03
von Mario
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Inhaltsverzeichnis:
1) Beschreibung
2) Dateiliste
3) Installation
4) Deinstallation
5) Changelog
6) Changelist
7) ToDo und bekannte Bugs
8) Danksagung
9) Kontakt
10) Schlusswort


1) Beschreibung:
Die "Community Revival Projekt Edition Submod" ist eine Untermodifikation fr die "Edain Mod 1" fr Schlacht um Mittelerde 1.
Ich habe darin einige nderungen an dieser sonst groartigen Mod vorgenommen, die nach unserer Ansicht das Balancing zwischen den Fraktionen verbessern oder die den Spielspa steigern.
Grundstzlich sind diese nderungen also im Balancing und dem Gameplay gelegen. Diese Submod enthlt keine vllig neuen Einheiten, Helden oder Fraktionen.
Dennoch sind die Auswirkungen - im Gegensatz dazu wie diese Submod ursprnglich gedacht war - keineswegs pragmatisch. Das Balancing wurde vielmehr drastisch runderneuert. 
Eine Liste der nderungen im Einzelnen findet sich weiter unten in dieser Readme.


2) Dateiliste:
_zsubEDAIN.big                                    - die eigentliche Mod-Datei. Installationsanleitung siehe unten.
CRP Edition Submod Readme.txt                  - die Readme-Datei, die ihr hier lest. 
Edain Fraktionen Einheitenraster + Kombos.ods  - ein Tabellendokument, das einen berblick ber alle Kombinationsmglichkeiten aller Einheiten aller Fraktionen bietet. 


3) Installation:
Es ist ein entscheidender Unterschied, aus welcher Situation heraus ihr die Submod installiert. Befolgt daher nur genau die Anleitung, die auch auf eure Situation zutrifft. 

A Installation der Submod und des Spiels von Neuem:
  1. Installiert das Spiel, patcht es auf Version 1.03.
  2. Installiert die Edain Mod I Version 1.0.
  3. Entpackt das Submod-Archiv in das Installationsverzeichnis, sodass die "_zsubEdain.big" im selben Ordner abgelegt wird, wie die "_zEdain.big" der Hauptmod (es darf kein Unterordner angelegt werden).
  4. Spielt! Im Mehrspielermodus wird das Spiel nur noch mit andern Spielern funktionieren, die dieselbe Version installiert haben.

B Installation der Submod und der Original-Mod auf das Spiel:
  1. Installiert die Edain Mod I Version 1.0.
  2. Entpackt das Submod-Archiv in das Installationsverzeichnis, sodass die "_zsubEdain.big" im selben Ordner abgelegt wird, wie die "_zEdain.big" der Hauptmod (es darf kein Unterordner angelegt werden).
  3. Spielt! Im Mehrspielermodus wird das Spiel nur noch mit andern Spielern funktionieren, die dieselbe Version installiert haben.

C Installation der Submod auf die originale Edain-Mod:
  1. Entpackt das Submod-Archiv in das Installationsverzeichnis, sodass die "_zsubEdain.big" im selben Ordner abgelegt wird, wie die "_zEdain.big" der Hauptmod (es darf kein Unterordner angelegt werden).
  2. Spielt! Im Mehrspielermodus wird das Spiel nur noch mit andern Spielern funktionieren, die dieselbe Version installiert haben.

D Aktualisierung der Submod auf die bereits installierte Submod-Version 1.02 oder lter:
  1. Lscht die modifizierte "_zEdain.big" aus dem Installationsverzeichnis von Schlacht um Mittelerde. 
  2. Fgt die originale, gesicherte "_zEdain.big" der Orignal-Mod wieder in das Installationsverzeichnis von Schlacht um Mittelerde ein. 
  3. Entpackt das Submod-Archiv in das Installationsverzeichnis, sodass die "_zsubEdain.big" im selben Ordner abgelegt wird, wie die "_zEdain.big" der Hauptmod (es darf kein Unterordner angelegt werden).
  4. Spielt! Im Mehrspielermodus wird das Spiel nur noch mit andern Spielern funktionieren, die dieselbe Version installiert haben. 


4) Deinstallation:
Einfach die modifizierte "_zsubEDAIN.big" aus dem Installationsverzeichnis entfernen. Fertig. 


5) Changelog:
2010/07/13 - 1.021 - nderung der Mod-Datei von "_zEdain.big" als Replacer in "_zsubEdain.big" als Plugin, sodass keine Original-Dateien mehr berschrieben werden und kein Backup mehr notwendig ist. 
2010/07/07 - 1.02 - Verffentlichung der Version 1.02. Enthlt vor allem Balancing-nderungen und Bugfixes. 
2010/04/07 - 1.01 - Erstverffentlichung nach lngerer Entwicklungs- und interner Betaphase.


6) Changelist:

A  Allgemein:
   * Kommandeurspunkte x10 fr alle Fraktionen
   * Hordenkombinationssystem grundstzlich berarbeitet. Siehe dazu die beigelegte Tabelle.
   * "Verfluchtes Land" und "Elbenwald" Negationseffekt gegen Fhrerschaften des Feindes entfernt. 
   * "Verfluchtes Land" und "Elbenwald" negative Fhrerschaft auf Feinde hinzugefgt. -50% Rstung, -25% Angriff.
   * Strings (die Bildschirmtexte, die im Spiel erscheinen) fr neue Buttons hinzugefgt ltere abgendert. 

B  Mordor:
   * Kombinations-Bataillone
   * Fellbestien haben vierfache Bauzeit (240s), dafr halbe Wiederbelebungszeit (120s).
   * Schwarze Reiter haben geringfgig verlngerte Bauzeit (60s, zuvor 40s).
   * Grond in Groen Belagerungswerken auf Rang 3 rekrutierbar.
   * Der Hexenknig muss mehr Erfahrungspunkte sammeln, um im Rang aufzusteigen. Zuvor so viel wie Gandalf, jetzt zwischen Gandalf und Sauron (eigene Werte).
   * Haradrim und Ostlinge etwas vergnstigt und minimal verstrkt, dafr Hordengre halbiert (nur noch 5 statt 10).
   * Bannertrger und Feuerpfeile werden ab sofort im Schmelzofen Stufe 2 erforscht, nicht mehr in der Ork-Grube. 
   * Morgul-Orks knnen erst in Rang 2 Orkgruben rekrutiert werden und sind teurer (500 statt 350). 
   * Ork-Bogenschtzen sind etwas gnstiger (250 statt 300). 
   * Nazgul, Hexenknig und Sauron haben ihre Negationseffekte auf feindliche Fhrerschaften verloren. 
   * Die negative Fhrerschaft des Hexenknigs und Sauron gegen Feinde wurde verstrkt. 

C  Rohan:
   * Kombinations-Bataillone
   * Knigliche Garde erst in Stallungen der Stufe 3
   * Aragorns Stufe-10-Fhigkeit von Elessars Stufe-10-Fhigkeit bernommen, statt Eidbrecher.
   * Ents haben eine leicht erhhte Reichweite zum Werfen ihrer Felsen. 
   * Rohirrim-Bogenschtzen haben verringerte Reichweite (350 statt 400) und verschlechterte Rstung gegen Pfeile, Heldenpfeile und Kavallerie.
   * Aragorn und Legolas haben ihre (rein infanteristischen) Fhrerschaften wie alle Helden auf Rang 1.
   * Gimli hat jetzt eine neue Fhigkeit. Passive Fhrerschaft auf Nahkampf-Infanterie: +25% Schaden, +100% Rstung, +50% Erfahrung
   * Reiterschilde werden ab sofort in Rstkammern erforscht, nicht mehr in den Stallungen.
   * Aragorns Fhrerschaft wurde leicht verstrkt. 
   * Gimlis Fhrerschaft wurde geschwcht. 
   * Aragorn erteilt ab Stufe 5 Legolas und Gimli einen leichten, eigenen Fhrerschaftsbonus. 
   * Aragorn erhlt durch die Schicksalskraft Anduril nun einen absoluten statt relativen Schadensbonus. Dadurch wird der Vorteil einmalig, aber der weitere Anstieg bleibt konstant wie zuvor, und der Schadensbonus wirkt sich nicht auf den Bonus aus, der beim Levelup ohnehin dazukommt. 
   * Theodens Fhrerschaft wirkt jetzt auch auf Eomer, Eowyn und Gamling. 
   * Rohans Reiterhelden sind jetzt teurer: Theoden 2600, Eomer 2400, Gamling 1800, Eowyn 1400. 
   * Die Rekrutierungszeit der Rohan-Soldaten (Infanterie) wurde etwas verkrzt. 
 
D  Gondor:
   * Kombinations-Bataillone
   * Wchter der Veste bereits in Kaserne der Stufe 2, mehr Lebensenergie (300 statt 250), krzere Bauzeit (45s statt 60s), Fhigkeit zur Block-Formation.
   * Turmwachen haben krzere Bauzeit (45s statt 60s).
   * Triboken haben einen erhhten Sichtradius und deutlich erhhte Reichweite. 
   * Alle Helden Gondors haben ihre Fhrerschaften bereits ab Rang 1 (betrifft Faramir, Boromir und Gandalf).   
   * Gondors Marktplatz hat nun geringere Baukosten (1000 statt zuvor 1500). 
   * Elessars Fhrerschaft wirkt sich nun auch auf Helden aus. 
   * Bogenschtzen haben etwas geringere Baukosten (300 statt 340).
   + Ritterschilde werden ab sofort in der Schmiede Rang 2 erforscht, nicht mehr in Stallungen. 
   + Feuerpfeile und Lederrstung werden in der Schmiede Rang 2 entwickelt, nicht mehr im Schiestand. 
   + Die 20er-Doppel-Kombo-Horden der Infanterie Gondors wurde wieder entfernt. 
   + Pippin und Gandalf geben sich gegenseitig einen Zwillings-Fhrerschaft-Bonus, wenn sie nahe beieinander sind. 
   + Der Steinbruch erwirtschaftet jetzt auch Rohstoffe in der Hhe eines Rang 2 Gehfts/Schmiede, steigt aber nicht auf und hat kein Rohstoff-Upgrade. 
   + Elessars Fhrerschaft wurde etwas verstrkt. 
   + Gandalfs Fhrerschaft wurde angepasst: weniger Rstungsbonus, mehr Erfahrungsbonus. Insgesamt ist das eine leichte Abschwchung. 
   + Faramir angepasst: Reiten und Berittene Fhrerschaft bereits auf Stufe 4, Blut Numenors auf Rang 5 entfernt, dafr neue Spezialfhigkeit. 
   + Faramirs neue Spezialfhigkeit: Er kann ein im Wald getarntes Ithilien-Waldluferzelt herbeirufen, in welchem dann (Ithilien-)Waldlufer rekrutiert werden knnen. 
   + Auch Aragorns beschworenes Arnor-Waldluferzelt ist jetzt getarnt, falls es im Wald steht. 

E  Isengart:
   * Kombinations-Bataillone
   * Berserker: Etwas hherer Schaden (100 statt 90), deutlich grerer Waffenradius (24 statt 12), mehr Leben (500 statt 350).
   * Alle Helden Isengarts haben ihre Fhrerschaften bereits ab Rang 1 (betrifft Lurtz, Mauhur, Ugluk und Shark).
   * Saruman: Feuerball-Radius verkleinert (30 statt 40).
   * Lurtz teurer (3000 statt 2000). 
   * Ugluk gnstiger (2000 statt 2500). 
   * Mauhur teurer (2000 statt 1800). 
   * Mauhurs Fernkampfverhalten wurde angepasst: mehr Reichweite, mehr Schaden (inkl. Schadensbonus pro LevelUp), lngere Nachladezeit/Schusszeit. 
   * Isengart kann jetzt in den Uruk-Gruben zunchst Ork-Krieger und -Bogenschtzen ausbilden. Auf diese wirkt aber keine Helden-Fhrerschaft auer Saruman. 
   * Die Uruk-Einheiten Isengarts knnen erst in Uruk-Gruben der Stufe 2 rekrutiert werden und sind allesamt teurer (500 fr Lanzentrger, Schwertkmpfer und Berserker, 800 fr Armbrustschtzen). 
   * Die Uruk-Einheiten Isengarts haben allesamt mehr Leben. 
   * Armbrustschtzen wurden angepasst: sie machen wesentlich mehr Schaden und haben eine wesentlich hhere Reichweite, dafr ist die Nachladezeit/Schusszeit deutlich lnger und sie knnen nicht durch Feuerpfeile aufgewertet werden. 
   * Das Feuerpfeil-Upgrade ist gnstiger (800 fr die Technologie, 600 zur Ausrstung (360 bei sechs Schmelzfen)), da es nur noch auf die Ork-Bogenschtzen angewandt wird. 

F  Bugfixing:
   * Die fehlende Erfahrungs/Levelfunktion bestimmer Horden, z.B. bei Ostling+Ostling, Haradrim+Haradrim, Ostling+Haradrim Horden, wurde korrigiert. Sie leveln jetzt ganz normal. 
   * Dass neutrale Goblins/Orks beim Besiegen keine Erfahrung mehr spendieren, wurde korrigiert. Einheiten, die Goblins besiegen, erhalten jetzt wieder ganz normal Erfahrungspunkte. 
   * Der schwerwiegendste Bug, dass manche Mordor-Bataillone nach Ausbildung oder nach Kombination sofort auf Rang 2 aufgestiegen sind, wurde behoben. Das passiert nicht mehr. 



7) ToDo und bekannte Bugs:
Stand 1.021: 
Bugs sind uns keine mehr begegnet, die wir nicht behoben htten, weiterhin sind wir beim Bugfixing also auf euer Feedback angewiesen.
In Zukunft, also in der nchsten Version, wird das Upgradesystem / die TechTrees fr alle Fraktionen endlich implementiert. 
Die nderungen und Erweiterungen dadurch werden weitreichend und fundamental. Der Groteil des Codes dazu ist bereits fertig, aber noch nicht in dieser Version enthalten. 

Das ist soweit alles! Bei unseren internen Tests kam es zu keinen weiteren Fehlern. Solltet ihr dennoch Weitere finden, meldet sie bitte im Release-Thread, damit ich sie beheben kann.


8) Danksagung:
Electronic Arts - fr die Entwicklung von "Schlacht um Mittelerde 1", ein groartiges Spiel das uns mit Mods schon lange Freude bereitet.
Edain Mod 1 Team - fr die Entwicklung der "Edain Mod 1". Ganz ehrlich, es ist die beste Modifikation fr SuMI die ich kenne, und ich habe schon viele gespielt. Vielen Dank, ich blicke auf zu euch! :-)
Max - fr berhaupt erst das Ergreifen der Initiative, eine Submod fr Edain zu entwickeln. Ohne seinen Ansto wre es in der kurzen Zeit wohl keinesfalls hierzu gekommen.
das CRP-Team - fr die Spielgemeinschaft, die die Motivation fr eine Submod erst gab. Auerdem danke ich euch allen fr das BetaTesting.
Philipp und Tim - explizit nochmal fr ihren Beistand und die kreative Mitarbeit bei Planung, Konzeption und dann stets wieder dem abermaligen Testen der Submod. Ohne euch htte die Submod das jetzige Ma an Qualitt (so bescheiden es auch sein mag :-P ) nicht erreicht.
den Leuten aus dem MU-Forum - besonders Anoverion fr seine Hilfe bei Coding-Fragen und ElessarTelcontar fr die Moderation des Edain-Forums.


9) Kontakt:
1. Feedback und Fehlermeldungen kommen bitte in den Release-Thread der Mod. Dieser befindet sich im Diskussionsforum der Edain Mod 1.
2. Falls ihr bei uns mitmachen und mit uns spielen mchtet, meldet euch doch bitte im allgemeinen Meta-CRP-Thread: http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3967.0.html


10) Schlusswort:
Die CRP Edtion ist eine SUBmod. Die Ehre gebhrt den eigentlichen Schpfern hinter der Hauptmod, also dem Edain-Team, und nur zu kleinem Teil uns, da der Schpfungsgrad hierhinter so gesehen auch als gering aufgefasst werden kann, wenn auch eine ganze Menge Arbeitsstunden hier drinstecken. 
Die beigefgte Datei ist ebenfalls nur eine modifizierte Fassung der Originaldatei der Hauptmod und der Groteil des enthaltenen Codes ist ebendieser. Sollte es hier Ansprche geben, bin ich selbstverstndlich kooperativ und werde diese Version auf Aufforderung auch sofort zurckziehen.

Ferner erheben wir auch keinen Anspruch darauf, mit dieser Submod tatschlich etwas verbessert zu haben an der Edain Mod. 
In vielen Unterschieden der Versionen liegen Geschmacksfragen zugrunde, wir sehen diese Submod nur als "unsere persnliche Interpretation" der Edain Mod. Was nun besser ist mag jeder fr sich entscheiden.

Mit Hinblick auf die Zukunft ist zu sagen, dass die Entwicklung und Verbesserung dieser Submod weitergeht und mit dem erhofften und hoffentlich auch eintretenden Feedback der Community anwachsen wird. 
Sobald das Balancing dieser Submod als akzeptabel erachtet wird, werden wir wahrscheinlich auch Events (Turniere und Battles) mit dieser Version veranstalten, sofern es genug Interessenten gibt.

Die Submod besteht jedoch nur solange - und das ist mir an dieser Stelle wichtig - bis die offizielle Version 2.0 der Edain Mod verffentlicht wurde! 
Mit dem Release werden wir unsere Version zurckziehen, wir alle vertrauen auf und erwarten sehnschtig die neue Version, diese Submod berbrckt mehr die Zeit bis dorthin und hilft mir, ein bisschen Modding-Erfahrung zu sammeln.

Bis dahin lasst es euch mit dieser Submod noch gut gehen. ber Feedback sind wir sehr dankbar, und ber neue Mitglieder im CRP natrlich auch. Auf interessante neue Partien, und in diese Sinne:
Good Luck, Have fun! =)

    ~ Mario und das CRP-Team

